Unsa ang usa ka pagpangita - ang mga matang sa quests ug mga lagda alang sa ilang agianan

Aron makarelaks gikan sa trabaho ug pag-diversify lang sa imong kalingawan posible sa tabang sa dula. Ug kung ang uban mopili sa usa ka pasibo nga pahulay sa atubangan sa monitor sa computer, ang uban moapil sa aktibo nga mga dula nga may kalipay. Nagtanyag kami sa paghisgot mahitungod kung unsa ang usa ka pagpangita ug nganong kini kanunay nga gipili sa aktibo nga mga tawo nga lainlaig edad.

Pagpangita - unsa kini?

Dili tanan nga modernong mga batan-on ug mga tin-edyer nahibal-an mahitungod sa pagpangita - unsang matang sa dula kini. Ang usa ka paniksik o usa ka dula sa adventure kasagaran gitawag nga usa sa mga nag-unang genre sa mga dula sa computer. Ang ingon nga mga dula usa ka interactive story, diin adunay usa ka main character nga gikontrol sa player. Ang importante nga mga elemento dinhi mao ang pagsaysay ug, sa pagkatinuod, usa ka surbi sa kalibutan. Ang usa ka importante nga papel sa dula gihatag sa pagsulbad sa mga problema ug nagkalainlain nga mga tanghaga. Kining tanan nagkinahanglan gikan sa matag magdudula sa paggamit sa mental nga paningkamot.

Unsa ang lawak sa pagpangita?

Daghang mga fans nga mga kalihokan sa gawas sa balay nasayud nga ang quest room usa ka lawak diin ang usa ka makapaikag ug, isip usa ka lagda, usa ka makapahinam nga dula nahitabo, diin adunay usa ka luna. Ang ingon nga usa ka quest-room dili usa ka dula nga gibase sa panghunahuna. Dinhi, ang matag magdudula mag-atubang sa usa ka malisud nga pagpili, magpakita sa pagkamamugnaon, makat-on unsaon pag-coordinate sa ilang kaugalingon nga mga lihok, gamiton ang kahilayan ug lohika. Ang mga sitwasyon alang sa paglatas sa ingon nga mga lawak sa pagpangita mahimong nagkalainlain. Sa samang higayon, ang matag sumasalmot mahimong mopili o mag-order alang sa iyang kaugalingon usa ka tahas nga katugbang sa iyang ritmo sa kinabuhi.

Pagtinguha sa Paglaum

Ang tanan nga nahibal-an kung unsa ang kanunay nga interesado sa pagpangita, unsa ang katuyoan sa ingon nga usa ka aktibo nga pagpalabay sa oras. Ngano nga ang mga tawo sa nagkalainlaing mga panahon nagdula niini nga mga dula, unsa ang makapaikag sa mga pagpangita? Ang ingon nga mga dula makatabang sa usa ka tawo:

Mga matang sa pagpangita

Adunay nagkalainlain nga matang sa pagpangita:

  1. Escape-room - usa ka classic, gimahal sa daghang mga fans. Dinhi ang nag-unang buluhaton mao ang pagkuha gikan sa nasirhan nga lawak. Sa kini nga katuyoan, ang team kinahanglan nga mosulbad sa nagkalainlaing mga matang sa mga puzzle ug makakaplag mga solusyon sa bisan sa labing daw dili kasagaran nga mga sitwasyon.
  2. Ang pag-uswag usa sa labing talagsaon ug makadani nga matang sa pagpangita. Ang dula mao nga kinahanglan nimo nga makita ang usa ka outlet, pagsulbad sa daghang lain-lain nga mga buluhaton, o sa pagkab-ot sa usa ka tumong . Hinoon, dinhi ang matag partisipante nakadawat sa iyang papel (main), ug ang secondary nga mga papel gipasiugdahan sa mga gibansay nga aktor.
  3. Ang mga pangagpas sa pagkatinuod ("live nga pagpangita") - dinhi usa ka espesyal nga situwasyon ang gituohan, nga kinahanglan nga mawala uban sa tabang sa matag-usa nga pagpatuman sa mga buluhaton. Importante nga sulayan ang pagsubli sa usa ka sitwasyon.
  4. Si Morpheus - usa ka pagpangita-dili tinuod, nga nahitabo sa imahinasyon. Dinhi ang teknolohiya sa pagpangita dili sayon. Ang matag partisipante gitaptapan, nga nagpugos sa tawo sa pagkonektar sa uban pang mga igbalati. Busa, ang grupo kinahanglan mopahigayon sa tanan nga mga buluhaton nga gihatag niini.
  5. Pagpangita sa sports - kini nga matang mohangyo sa tanan nga nahigugma sa pisikal nga kalihokan. Lakip sa mga buluhaton nga nabatonan sa team ug kadtong kinahanglan nimo nga gamiton ang mga muscles.

Mga ideya alang sa quests

Ang labing yano sa lebel sa pagpangandam mahimong tawgon nga mga pangutana diha sa mga nota. Adunay maanyag ug talagsaon nga mga ideya alang sa panukiduki:

  1. Riddles ug lainlaing charades. Dinhi mahimo nimong gamiton ang mga hulagway, mga numero, mga letra, ug mga bantas, nga, kon husto ang paghubad, makahatag og mga ilhanan mahitungod sa dugang nga ruta sa paglihok.
  2. Ang paggamit sa mga bulak sa usa ka matang, o, isip usa ka kapilian, mga timaan sa hayop. Sa ingon nga mga porma sa kasagaran ang mga buluhaton alang sa pagpangita sa mga bata.
  3. Gisulat sa papel uban sa tabang sa natunaw nga mga tip sa talo. Mahibal-an nimo ang tubag pinaagi sa pagdibuho sa dahon nga may lapis nga mga lapis.
  4. Paggamit sa digital cipher nga pulong. Busa, inay sa matag sulat, mahimo nimo isulat ang numero sa ordinal niini sa alpabeto. Ang yawi sa pag-usisa sa mga panagna o daog sa miaging yugto.

Unsaon sa pagpasa sa pagpangita?

Sa wala pa magsugod ang dula, ang mga magsusugod adunay mga kahadlok ug sila interesado sa mga batid nga mga magdudula, unsaon sa pagpasa sa pagpangita. Sa pagkatinuod, ang agianan sa pagpangita dili lisud kaayo. Kinahanglan nga hinumdoman ang mga batakang lagda:

  1. Importante nga masabtan nga sa wala pa nimo kini nga pagpangita gipasa sa uban, nga nagpasabot nga kini nga buluhaton adunay solusyon.
  2. Hinay nga basahon ang paghulagway sa pagpangita. Ayaw paglaktaw sa mga dialog sa usa ka wala'y pahat nga player. Niini nga genre, ang tanang mga dialog ug mga ilhanan usa ka mahinungdanong bahin sa dula.
  3. Sa pagdula sa Ingles nga bersyon, kinahanglan nimo nga masiguro nga ang tanan nahubad sa husto ug nasabtan. Ayaw pagpanuko sa paggamit sa mga maghuhubad sa online.
  4. Ang pipila nga pagpangita adunay daghang mga lebel ug naglangkob sa daghang mga karakter. Tungod niini nga hinungdan mahinungdanon ang pagtipig sa usa ka notebook ug isulat ang tanan nga gikinahanglan nga kasayuran. Tingali nga sa katapusan sa pagpangita ikaw pangutan-on sa mga pangutana, ang mga tubag nga mao ang sinugdanan sa dula.